影院片单
动画动作与节奏
不从软件操作切入,而是集中观察角色动作、投影、循环与纸片定格的节奏设计。
为什么按这个顺序浏览?
路线先建立一个清楚的观看方向,再让题材、声音或信息密度逐步变化;每个条目仍保留自己的独立主题。
-
1
墨线角色:少量动作怎样建立鲜明性格
墨线角色:少量动作怎样建立鲜明性格围绕线条动画、角色、动作设计展开,从动作设计与视觉节奏出发,给出适合直接观看与复看的具体观察线索。
-
2
影子先到:动画里如何用投影预告角色出现
影子先到:动画里如何用投影预告角色出现围绕投影、预告、角色入场展开,从动作设计与视觉节奏出发,给出适合直接观看与复看的具体观察线索。
-
3
循环动画为什么会被一眼看穿:关键在接点而不是时长
循环动画为什么会被一眼看穿:关键在接点而不是时长围绕循环、动作曲线、接点展开,从动作设计与视觉节奏出发,给出适合直接观看与复看的具体观察线索。
-
4
手势先于表情:动画角色交流的另一条线索
手势先于表情:动画角色交流的另一条线索围绕手势、角色交流、表演展开,从动作设计与视觉节奏出发,给出适合直接观看与复看的具体观察线索。
-
5
纸片下雨:手工动画里如何让重复动作不机械
纸片下雨:手工动画里如何让重复动作不机械围绕定格、纸片、重复展开,从动作设计与视觉节奏出发,给出适合直接观看与复看的具体观察线索。
-
6
背景也会呼吸:循环场景怎样避免像静态贴图
背景也会呼吸:循环场景怎样避免像静态贴图围绕背景循环、微动作、环境展开,从动作设计与视觉节奏出发,给出适合直接观看与复看的具体观察线索。